unity5是一款性能强劲的游戏制作工具。这款软件功能强大,能够轻松制作出三维化的视频游戏,实时景象的三维动花,还有建筑透明化等等,满足了用户对于对游戏制作平台的基本需求。这款软件的界面窗口也是非常的独特,重新编排的功能栏按键,让用户能够根据喜好来设定摆放位置。如果你也需要这样一款游戏制作工具,那么来下载它是肯定不会错的。
unity5免费版这款软件有Holographic模拟器,能够让设计者直接在编辑器当中直接进行制作,不再需要通过HoloLens。帮助用户大幅度提升工作效率。有需要的小伙伴赶紧来下载这款软件吧。
unity5软件功能
综合编辑
通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作
地形
低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。
图形动力
对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道
联网
从单人游戏到全实时多人游戏
资源导入
支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作
物理特效
内置的NVIDIA PhysX物理引擎带给玩家生活的互动
一键部署
让玩家的作品在多平台呈现音频和视频实时三维图形混合音频流、视频流。
Wii的发布
让业界最流行的游戏平台软件更容易开发 Unity资源服务器资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。
iPhone发布
让革命性的游戏开发降临革命性的设备光影提供了具有柔和阴影与烘焙的高度完善的光影渲染系统
着色器
着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能
文档
为玩家提供逐步的指导、文档和实例方案
unity5电脑版软件优势
编辑:如果项目不在编辑器中构建,构建播放器现在将失败。
编辑器:反射探测器:“探测器原点”在Inspector UI中已重命名为“Box Offset”,“大小”至“Box Size”。
编辑:删除拖拽/对接视图时的褪色/ lerping行为,一个更清洁,更少视觉混乱的UI。
GI:在Unity 5.5中弃用定向镜面光照贴图模式,因为它会在Unity 5.6中消失(作为照明模式功能的一部分)。
图形:如果Unity播放器被强制使用未在编辑器中构建的图形API运行,则会显示致命错误。
图形:删除了使用猜测来降低阴影分辨率的逻辑,基于当时可用的VRAM有多少。
图形:渲染路径设置已从项目设置> 播放器移动到项目设置> 图形。
图形:默认的未压缩纹理格式现在是所有平台上的RGBA32,以及新的Texture2D脚本API的默认格式。以前,ARGB32是某些平台上的默认设置,但RGBA32更好,因为它在纹理上传时需要更少的颜色通道重新排序。
图形:当静态批处理的渲染器要被实例化时,现在显示警告。
物理:OnJointBreak回调报告的breakForce现在是原始的breakForce,无论Joint是否在回调周期中被禁用和重新启用。
物理:物理系统现在拒绝包含非有限顶点的网格物体。
分析器:即使在Unity分析器未运行时,脚本中的用户配置文件标记现在也显示在特定于平台的分析工具中。
三星电视:支持2013年和2014年三星电视已经下降。部署到这两年的电视不再有效。
VR:Oculus触摸控制器和Oculus遥控器现在呈现为标准操纵杆。
VR:OpenVR控制器现在呈现为标准操纵杆。
WebGL:asm.js代码现在写在一个单独的文件为普通的JS,这允许更好的内存优化在Firefox。
unity5免费版安装教程
1、双击运行"UnityDownloadAssistant-5.5.0f3.exe”开始安装,然后等待下载安装完成
2、安装完成后,将破解工具“Unity3DPatch.exe”复制放到安装目录的editor文件夹下,如默认文件夹为C:\Program Files\Unity 5.5.0f3\Editor
3、选择版本,点击Patch
4、点击"Rand"生成序列号,然后点击"Cre Lic"生成许可文件,并默认放置于安装目录下
5、打开Unity3d 5.5,弹出界面选择第一项
6、选择第三项
7、选择安装目录下的许可文件载入即可,默认目录为C:\Program Files\Unity 5.5.0f1\Editor
unity5免费版常见问题
1:天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。
2:DDS格式怎么不显示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。
3:Unity如何动态载入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle。
4:脚本编辑器有语法提示吗?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。
5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上。
6:为什么水面没有实时反射效果?
答:只有专业版才支持这种反射效果。
7:怎么做摄像机漫游动画?
答:Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。
更新日志
序列化:序列化深度限制警告现在打印触发警告的序列化层次结构。
服务:游戏性能服务; 添加选项以防止在播放模式(在编辑器中)中发生的异常被报告。
着色器:向材质UI添加了渲染队列设置。以前,这是一个仅脚本的设置在材料。
着色器:修正了使用Direct3D 9时的各种半像素偏移问题。渲染现在完全匹配其他平台(如DX11,OpenGL)。
着色器:将无效参数传递给ComputeShader构造函数时改进的异常消息。
着色器:改进了为多个API编译的大型着色器的内存使用。只有活动API的数据将在播放器中解压缩。
着色器:改进着色器“显示编译代码”的可用性。现在编译的Shader变体以更有用的方式组合在一起。
着色器:将允许的着色器关键字数量增加到256(从128开始)。优化了代码的相关部分,因此它现在通常更快。
着色器:在UnityStandardBRDF.cginc中重命名变量和清除代码。有关详细信息,请参阅5.5升级指南。
着色器:着色器现在完全以二进制格式导出到Unity播放器。在运行时没有着色器文本字符串和解析。
着色器:当着色器编译失败并且原因未知时,平台着色器编译器的错误输出现在显示在错误消息中。
地形:地形LOD预计算已优化,现在运行速度更快(具体来说,TerrainData.SetHeights和设置size属性现在更快)。
Unity广告:将Unity Ads更新为v2.0.5。修复了与从Unity主线程外部调用用户定义的回调相关的崩溃问题。